Niet ingelogd (Login)

Vanilla 1.1.1 is een product van Lussumo. Meer Informatie: Documentatie, Community Support.

  1.  permalink
    Je had er misschien van gehoord of gelezen op Second Life Crew: de sim Belgie is verkocht en is nu eigendom van avatar AnnSophie Maertens.

    Voor een heel aantal mensen die op de Sim "Belgie" wat hadden opgebouwd zonder blijkbaar eigenaar te zijn van hun eigen grond, was het even bang afwachten wat er met hun project ging gebeuren.

    Dat brengt me eigenlijk tot de volgende vraag:
    Wat zijn de voorwaarden waaronder je wil gaan bijdragen aan een community zonder dat je er zelf eigenaar van je eigen stuk grond bent? 
    (De vraag is zuiver hypothetisch: ik ken de situatie van de sim België niet, noch de huidige of de vorige eigenaar!)

    Laat me de vraag even toelichten:

    "Ondernemers/investeerders" die grote stukken land kopen (een eiland, een sim) in Second Life willen die investering terugwinnen door:
    • OF zelf diensten gaan uitbaten die geld opbrengen (winkels, casino's, money exploders, pretparken met attracties etc...)
    • OF percelen doorverkopen  aan winkeliers die er hun winkeltje willen uitbaten, of aan mensen die een eigen stulpje willen
    • OF door er  marketing voordeel uit te halen

    In alle gevallen moet er een belangrijke voorwaarde vervuld zijn: er moet volk naar die Region/Sim komen.  Geen volk, geen inkomsten.   Geen volk, niemand geïnteresseerd om op die plek winkelruimte te huren.  Geen volk, geen zichtbaarheid voor het merk.

    Dus zullen die eigenaars/investeerders maar al te graag stukken land weg geven aan mensen die wel tijd, maar geen geld hebben (of beter geformuleerd:  geen zin om geld in SL te steken omdat ze het zuiver voor de fun doen).  Die mensen maken wel leuke en mooie plekken, creëren buzz  rond de region, brengen ideeën en vernieuwing (nodig voor terugkerende bezoekers!) binnen.

    Echter, als het project éénmaal goed loopt, dan heeft de eigenaar misschien zelf weer commerciële plannen heeft met het land dat hij/zij eerst weggaf...
    Of de hele region wordt verkocht  en de nieuwe eigenaar heeft geen zin om zich met de "amateurs" bezig te houden die zorgden voor het oorspronkelijk succes.
    Of de plek houdt gewoon op te bestaan omdat "het nieuwe van Secone Life er af is" en de oorspronkelijke sponsor gooit zich op de volgende nieuwe trend (het Humo Park staat bijvoorbeeld leeg, ik kan me niet voorstellen dat de huur daarvan verlengd wordt)

    En dat kan je als "amateur" zuur opbreken.  Want je hebt misschien geen geld, maar wel veel tijd en moeite en creativiteit geïnvesteerd in je projectje.    Dat zal je één keer gebeuren, maar geen tweede keer.

    Ik krijg af en toe vragen van bedrijven en marketing agencies die een project in SL willen starten.  Mijn raad is dan een community model na te streven: gebruik de creativiteit van de mensen die nu al knappe dingen doen in Second Life.    (Our Virtual Holland, voor zover het al realiteit is, lijkt met het beste voorbeeld tot nu toe)

    Een goed uitgewerkte blauwdruk daarvoor heb ik eigenlijk ook niet.  Als je als bedrijf een community project op Second Life wil opstarten, dan heb je de goodwill nodig van vele SL-"amateurs", voor wie het een creatieve uitlaatklep is.

    Welke garanties kan je aan de vele "kleinere" Second Life liefhebbers  geven dat de tijd en energie die ze in het project stoppen niet zomaar kan afgepakt worden?

    Stukken land in gebruik geven voor een beperkte tijd?   En wie beslist dan wie welk stuk land krijgt?   Een "ideeënwedstrijd" waarbij de beste voorstellen bekroond worden?  Bekroond door een jury of door stemming?  En in welke gevallen wordt zo'n gebruiksrecht verlengd of niet?  Laat je alle beslissingen door de 'community" nemen (en hoe organiseer je dat) of stippel je op voorhand een beleid uit waaraan deelnemers zich moeten schikken?

    Of, om het nog allemaal eens samen te vatten: hoe kom je tot een manier van werken die bevredigend is voor iedereen en waarbij mensen die veel tijd in hun SL aanwezigheid-bij-gratie-van-een-sponsor steken zich achteraf niet gebruikt voelen?
  2.  permalink
    Een sim kopen of huren kost veel geld.

    De sim owner moet geld maken...en gratis amateurs een spotje laten huren met daar nen bazar bijéén gesmeten , zal niet echt helpen.

    De sim owner moet berekenen of hij huizen of shops wil verhuren en voor hoeveel.
    Hoe lager de huur , hoe kleiner en hoe meer spots.
    Hoe groter de huur , hoe meer plaats voor nog een beetje natuur (boompjes , vijvertje)

    Het beste van al is van pre-built shops te zetten en daar mensen hun items te laten inzetten...want als de mensen zelf hun shops moeten bouwen....krijg je van die schandalig lelijke gebouwen op je sim.

    Mensen trek je door je sim mooi te maken en dingen te verkopen die ze echt nodig hebben...dus geen crap.
    Of mooie huizen te verhuren...mensen wonen niet graag op een sim die 'alles' toe laat...en ze dan vast zitten naast zo een buur met het lelijkste gebouw OOIT.

    Andere manieren is events...maar daar moet je weer geld in steken voor de prijzen + persooneel om de events te hosten.

    Of gewoon mensen inhuren die er enorm goed uitzien en vlotjes zijn en die mensen naar de sim laten lokken.

    Als huurder van een stuk land ben je NOOIT zeker...al je gerief kan even goed morgen gereturned worden.
    De Sim owner heeft alles onder controle.
    Hij/Zij kan wel een stukje 'verhuren' aan je 'groep'.... maar als hij/zij de sim wil verkopen terwijl iedereen zijn objects er nog opstaan dan kan hij/zij dit.

    Zolang je zelf geen land hebt , ben je nooit zeker.
    't is gewoon een kwestie om van iemand een stuk land te huren waarvan je 100% zeker bent.

    Tja ik ben zelf belg maar schaam mij enorm daarvoor.
    Ik heb het niet echt voor België...moest ik veel geld hebben , ik zou naar een ander land trekken.
    In België wil ik echt NIET mijn leven slijten.

    Dus alles wat met België te maken heeft spreekt mij niet echt aan.
  3.  permalink
    Deze discussie had niet zoveel succes maar ik kan het niet nalaten er nog eens op verder te bomen :-)

    In mijn posting was ik heel pessimistisch over de positie van de "landlozen" tov de landeigenaars.
    Dat blijft nog altijd zo voor mensen die niks echt zelf produceren, maar wel bv "animeren", ttz diensten verlenen, events organiseren, advies geven edm.

    Alles wat je zelf maakt aan opsmuk of verkoopbaar spul blijft natuurlijk je eigendom en als je van je land wordt gegooid neem je gewoon je hele inventory mee en ga je op zoek naar een andere stek (zoals Anouk Laval hierboven ook vermeldt).

    Nu is dat laatste net het breekpunt gebleken bij de verkoop van Amsterdam : de SIM owner had dat geveild op Ebay voor $50.000 (First-Life dollar) maar de deal gaat niet door (via), omdat:
    "Basically the buyer's attorneys thought they could get full exploit rights to all the content on the sim ... animations, textures and scripts ... we said no ... every Merchant/Builder/Scriptor will retain their own rights." The buyers wanted yet more surety from tenant-renters in the Amsterdam sim which impressed nobody, "They also wanted contractual agreements from the Merchants that they would remain after the sale."
    Kijk, dat vind ik nu grappig: hier is de machtsverhouding eens omgekeerd :-).